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 | KLASSEN Die Klassen in Lost Dimension sind einzigartig und unterscheiden sich von jedem anderen Rollenspielsystem. In Lost Dimension kann sich jeder Spieler bei der Charaktererschaffung zwei Klassen auswählen. Eine davon muss er als primäre Klasse definieren. Er erhält für die primäre Klasse eine zusätzliche Fähigkeit, die für jede Klasse einzigartig ist. Hier eine Liste der verfügbaren Klassen mit kurzen Erläuterungen.




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Dragon
Der Dragon ist ein Martial-Arts Experte in Perfektion. Er kann mit brennenden Händen seine Opfer in aussergewöhnlichen Schlagkombinationen auseinandernehmen und mit wirbelnden Tritten in Sekundenbruchteilen ganze Horden an Gegnern ausschalten. Ein Dragon ist einer bestimmten Drachenart verschrieben und erhält dadurch zusätzliche Spezialattacken, die mit der Kraft eines Elementes verstärkt werden.
Egal, ob der Dragon ein heiliger Mönch oder ein dreckiger Straßenkämpfer ist. Er hat die Macht des Drachen in sich, welche ihm erlaubt schneller und stärker zuzuschlagen, als es ein gewöhnlicher Kämpfer je könnte. Jeder normale Kämpfer wird einem Dragon im unbewaffneten Kampf hoffnungslos unterlegen sein. |




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Templer
Der Volksmund erzählt sich, Templer wären heilige Krieger. In Wahrheit sind sie so heilig wie Du oder ich. Ihre Motive sind unvorhersehbar und nur selten verfolgen Templer übernatürliche Ziele. Es verbindet sie auch kein Glaube an irgendeinen Gott. Templer können die Kraft des Lichtes nutzen, um Wunden zu heilen - oder zu verursachen. Ein Templer ist darauf spezialisiert, Dämonen, Untote und das Böse auszutreiben, wo auch immer es sich gerade verbirgt.
Ein Templer auf hoher Stufe ist ein gesegneter Krieger, egal ob mit goldenen Kugeln oder geweihter Klinge. Er vernichtet das Böse und alles Übel - egal in welcher Form. |




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Parazor
Der Parazor ist ein animalischer Kämpfer, der mit hoher Brutalität und mit Hilfe von Klingenwaffen seine Opfer zerstückelt. Dazu kann er sogar seine eigenen Parazorblades aus seinen Handrücken ausfahren, um wie eine Bestie auf seine Feinde loszugehen. Ausserdem hat er Fähigkeiten, mit denen er wie ein Parasit vom Fleisch seiner Opfer zusätzliche Stärke erlangen kann.
Ein Parazor auf hoher Stufe wirbelt mit seinen Klingen durch die Reihen seiner Feinde und lässt ihnen dabei keine Chance sich zu wehren. Seine Angriffe können so verheerend werden, dass man ihn besser nie an sich heran lassen sollte. |




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Unit
Die Unit kann einen Großteil ihrer Seelenkräfte auf sich selbst und ihren Körper konzentrieren. Dabei werden organische Körperteile in kybernetische Teile umgewandelt, um sich wortwörtlich in eine Kampfmaschine zu verändern. Sie kann Elektronik beherrschen und durch ihre Seelenkräfte die Gesetze der Physik und Elektronik manipulieren.
Die primäre Fähigkeit der Unit erlaubt es ihr, bestimmte Geräte oder Fahrzeuge an ihre Seele zu binden. Dadurch verleiht sie ihnen die Kraft, sich in Kampfroboter verklappen zu können, die ihr dann später in Gefechten zur Seite stehen. |




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Undead
Der Undead ist zwar nicht untot im wörtlichen Sinn, aber verdammt nah dran. Niemand ist ein besserer Gratwanderer zwischen Leben und Tod als der Undead. Er kann als Vampir seine Opfer aussaugen oder nach dem Tod aus seinem Grab auferstehen. Er bringt durch seine magischen Kräfte Tod und Seuchen über seine Feinde und lässt sie dann als wandelnde Leichen wieder auferstehen. |




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Vile
Der Vile ist die Pesonifizierung des Bösen und ein gestörter Psychopath. Er genießt Leid und Schmerzen - egal ob an seinen Opfern oder an sich selbst. Der Vile kann magische Geschosse schmeißen und dämonische Energien freisetzen, um seine Feinde durch die Hölle gehen zu lassen.
Ein Vile hat eine zerbrochene Persönlichkeit. Er kann mit Dämonen aus einer anderen Dimension kommunizieren und sich selbst sogar in eine Parallelwelt verschieben. Der Vile kann Dinge sehen, die sonst niemand sieht. Er ist der Meister der Illusion, des Schmerzes und des Leids.
Ein Vile kann seine Feinde bestrafen, wenn sie ihn verärgern. Und wenn sie dem Vile Leid zufügen, dann spiegelt er das Leid zurück und lässt sie seine dämonische Rache spüren. |




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Hunter
Der Hunter ist die ideale Tötungsmaschine, sofern er mit einer guten Wumme ausgestattet ist. Der Hunter hat verschiedenste Techniken, mit denen er seine Feinde noch effizienter aufs Korn nehmen kann als es ein gewöhnlicher Killer könnte. Er hat gesteigerte Reflexe und kann selbst mit nur wenigen Kugeln verheerenden Schaden anrichten.
Auf höherer Stufe ist es quasi unmöglich, Kugeln des Hunter auszuweichen. Und selbst wenn der Hunter sein Ziel mal nicht treffen sollte, hat er zahlreiche Möglichkeiten, weitere Angriffe und Konterangriffe einzuleiten. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Hunter mit Revolvern oder einem Scharfschützengewehr ausgestattet ist. Jede Schusswaffe wird in der Hand eines Hunter um ein vielfaches effizienter. |




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Gladiator
Der Gladiator ist ein begnadeter Nahkämpfer, den man besser auf Distanz halten sollte. Wer sich dennoch mit ihm im Nahkampf messen will, sollte lieber ein paar sehr gute Tricks draufhaben und hoffen, dass der Gladiator nicht noch bessere kennt. Der Gladiator hat gesteigerte Reflexe und ist hervorragend als Verteidiger oder Angreifer geeignet.
Ein Gladiator auf hoher Stufe hat mehrere Spezial- und Konterangriffe, um einen oder mehrere Feinde gleichzeitig anzugreifen. Er kann Seelenkräfte einsetzen, um Geschosse mit seinem Schild auf den Angreifer zurückprallen zu lassen oder kann Energiedruckwellen aus seiner Klinge stoßen, um seine Feinde selbst aus etwas Entfernung noch zu vernichten. |




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Ghost
Der Ghost ist ein mysteriöser Streiter. Er kann spurlos verschwinden und mit der Macht von Geistern seine Angriffe steigern und wie ein Ninja aus dem Nichts zuschlagen. Er kann ausserdem die spektralen Mächte dazu einsetzen, um seine Feinde zu beschießen, zu verwirren oder mit ihren Gedanken zu spielen.
Ein Ghost kann ungesehen durch eine Armee von Feinden schleichen, um sie dann mit hinterhältigen Angriffen und Tricks auseinanderzunehmen. Aber selbst im offenen Gefecht kann der Ghost sich durch die Kraft der Geister und des Nebels Vorteile im Kampf verschaffen. Er kann sich teleportieren oder sogar durch Wände sehen. |




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Weaver
Ein Weaver hat es gelernt, die Energieströme der Realtität zu manipulieren. Er kann die Elemente oder Materie verändern, um seine Gegner mit Eissplittern einzudecken oder verrostete Stahlgitter aufzubiegen, ohne sie zu berühren. Der Weaver ist ein Meister der Manipulation und kann sich eine Treppe aus purem Eis erschaffen oder aus einem simplen Feuerzeug ein Hölleninferno empor steigen lassen.
Er spielt mit den Elementen wie kein anderer und kann auf hoher Stufe sogar die Zeit manipulieren oder die Feuer der Hölle beschwören, um seine Feinde in einem Inferno untergehen zu lassen. |
Die Illustrationen der Klassen sind bisher nur Platzhalter von öffentlichen Webseiten!
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